Quay lại Tin tức
TƯNG BỪNG RA MẮT CLB CODING GAME 3D & AI TẠI THCS VÀ THPT TẠ QUANG BỬU CHƯƠNG TRÌNH HỢP TÁC

TƯNG BỪNG RA MẮT CLB CODING GAME 3D & AI TẠI THCS VÀ THPT TẠ QUANG BỬU

Chiều ngày 18/09/2026, tại Trường THCS & THPT Tạ Quang Bửu, CLB Coding Game 3D & AI chính thức được ra mắt, mở ra một không gian học tập mới để học sinh khám phá lập trình, thiết kế game 3D và bước đầu tiếp cận trí tuệ nhân tạo (AI).

Chương trình do FABLAB Bách Khoa – K12 thuộc hệ sinh thái BK Holdings phối hợp cùng THCS &THPT Tạ Quang Bửu triển khai, hướng tới việc biến niềm yêu thích với những thế giới game quen thuộc như Minecraft, Roblox thành động lực học tập và sáng tạo công nghệ.

Từ chơi game đến tự tay kiến tạo thế giới số

Với học sinh, game không chỉ đơn thuần là một hình thức giải trí. Khi được tiếp cận đúng cách, những thế giới số quen thuộc có thể trở thành môi trường trực quan để các em học cách tư duy, thiết kế, lập trình và giải quyết vấn đề.

Đó cũng là tinh thần mà CLB Coding Game 3D & AI hướng tới. Thông qua phương pháp học theo dự án (Project-Based Learning), học sinh được học từ những trải nghiệm trực quan, từng bước làm quen với tư duy lập trình và phát triển sản phẩm của riêng mình.

Lộ trình của CLB bắt đầu từ thế giới Minecraft trực quan, sau đó từng bước đưa học sinh tiếp cận Roblox Studio và các kiến thức liên quan đến Coding, Games 3D và AI.

Thay vì chỉ học những dòng code khô khan, các em được đặt trong một quá trình sáng tạo cụ thể: hình thành ý tưởng, thiết kế, lập trình, thử nghiệm, phát hiện lỗi và tiếp tục hoàn thiện sản phẩm.

Sôi nổi ngay từ buổi ra mắt đầu tiên

Ngay trong ngày ra mắt, CLB đã nhận được sự quan tâm và đồng hành của Ban Giám hiệu Nhà trường, các chuyên gia giáo dục công nghệ từ FABLAB Bách Khoa – K12, các bậc phụ huynh và đặc biệt là sự hào hứng của các thành viên đầu tiên.

Tại chương trình, các em học sinh đã được giới thiệu về định hướng hoạt động và lộ trình học tập của CLB; tham gia Mini Quiz tương tác, nhận những phần quà công nghệ và trực tiếp trải nghiệm buổi học đầu tiên.

Từ những dòng code đầu tiên trên màn hình máy tính, các em bắt đầu làm quen với một cách học mới: học bằng cách tạo ra sản phẩm, học thông qua thử nghiệm và không ngại sửa sai.

Một không gian để học sinh dám thử và sáng tạo

Chia sẻ tại chương trình, cô Đào Thị Tươi – Phó Hiệu trưởng Trường THCS & THPT Tạ Quang Bửu nhắn nhủ tới các thành viên của CLB: “Cô rất tự hào về các con, không phải ở số lượng kiến thức hay sản phẩm sẽ làm ra, mà chính là sự dũng cảm và tinh thần tiên phong. Cô tin rằng, khi các con dám dấn thân và kiên trì, mọi dự định lớn lao đều sẽ thành hình.”

Theo định hướng của CLB, việc tiếp cận công nghệ ở lứa tuổi học sinh không chỉ nhằm trang bị thêm một kỹ năng mới mà còn tạo môi trường để các em phát triển tư duy logic, khả năng sáng tạo, giải quyết vấn đề và tinh thần chủ động học hỏi.

Đặc biệt, với phương pháp học thông qua dự án, học sinh có cơ hội biến những ý tưởng ban đầu thành sản phẩm cụ thể, từ đó hiểu rằng công nghệ không chỉ là thứ để sử dụng mà còn là công cụ để các em tự mình kiến tạo.

Hành trình Coding Games 3D & AI chính thức bắt đầu

Sự ra mắt của CLB Coding Game 3D & AI tại Trường THCS & THPT Tạ Quang Bửu đánh dấu bước khởi đầu cho hành trình khám phá công nghệ của những thành viên đầu tiên.

Từ những dòng code đầu tiên, những ý tưởng đầu tiên và cả những lần thử – sai, các em sẽ từng bước xây dựng năng lực công nghệ của mình theo cách trực quan, sinh động và phù hợp với lứa tuổi.

FABLAB Bách Khoa chúc các thành viên của CLB sẽ có thật nhiều trải nghiệm thú vị, không ngừng đặt câu hỏi, thử nghiệm những ý tưởng mới và tạo nên những sản phẩm game 3D mang dấu ấn của riêng mình.